这是一块形非常好的青花墨玉料子,完全就是一个斧(府)的形状,下大上小,合适设计制作一件斧(府)上有龙。缺点:料子黑度不够,有点点偏灰,有一块疆。
一、正面: 思考一、构图:用S形,S形将上下拉成一个流线形的整体。
思考二、透视关系:1、用近大远小的基本透视关系,将前后视觉拉开。2、深度:将上下分层次,有点象山子的效果,分上中下三层,想表现出层层叠叠的感觉。
思考三、首尾:用了上下呼应方法,利用螭龙回头向上望作为上下呼应的中心。底部螭龙的首与上面的龙的首成一条直线,让视到了底部后又转回到上面部分,起了首尾呼应的作用。
二、背面:背面保持原籽的基本天然形态,底部有一点白肉,在这部分设计了一块水波纹的图案。水纹在背面大面积中起了点的作用,用于点缀画面(水纹的最左边伸的一点水纹在画面中起了平行的作用,如少了画面重心会向右边倒)。水纹、龙尾巴、原生态的大面积毛孔形成了点线面的构成。
三、疆部分的处理:将疆设计为一块翻腾中的水纹,螭龙从这水纹中翻腾而出。
以上是我在设计制作这件府上有龙的一些思考,制作还在继续中,还在打磨,将设计中的这些思考拿出来也各位玉友兄弟们一起分享和讨论,目的是让自己能听取更多的想法与建议,能更好地提高自己的玉雕水平。
感谢猫提供的这个平台和兄弟们一直的支持,谢谢,继续努力争取进步。
这块白肉刻成水纹迎合浪花会影响整体吗?我没理论知识,瞎想的。呵呵...
这块白肉刻成水纹迎合浪花会影响整体吗?我没理论知识,瞎想的。呵呵...
后面想保持面的感觉,再过多的设计会让画面很乱,有疏和密的区别画面才有看头,紧和密的结合。
正面有点繁乱的感觉,一眼看去抓不住重点
正面有点繁乱的感觉,一眼看去抓不住重点
很好的意见!我将第一层的内容减少,降低跳出来面积的数量,正在修改中,多谢宝贵的建议,收下了,正在改进
僵不如挖掉。僵有点灰,看着脏。挖掉对整体来说可能效果更好。
不过现在再要挖的话,就要考虑设计了。
僵不如挖掉。僵有点灰,看着脏。挖掉对整体来说可能效果更好。
不过现在再要挖的话,就要考虑设计了。
这个,有点搞摄影构图的感觉了...
高手雕刻都是平机吊机混用么,还是单纯的平机
这句话要支持!强烈支持!
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