玉友渊兮去年过年前邮寄给我的材料。料子是一块有鲜红皮色的青玉,料性趁手周正,但不足之处在于
料子的中心有沁皮裂,且有一部分肉质稍粗。原料图我找不到了,稍后玉友帮忙补上吧。
考虑到料子中间的沁皮裂,我觉得把中间部分取出,设计为扳指会比较好,于是掏出了扳指芯待设计。
如图,横线以左,是作为扳指“飘”出来的部分,是需要以塑造来弥补器型问题的。
扳指的底部,肉质则比较粗,在这部分考虑构图,主题肯定是要放在横线以左,底部用于交待尾巴。
至于题材,考虑了很长一段时间以后,有一次我在洗脚,渊兮和我说,要不咱做一条螭龙扳指吧,
我说螭龙扳指会不会俗气了点? 他说俗就俗了,就想要螭龙的扳指。 我坚决的说我不同意。
开胚,构图
确定龙头的位置以后,要保证扳指有足够的厚度。我见过许多扳指在设计主体的时候容易忽略扳指圈的厚度,
这里所谓的忽略,并不是说一定要在扳指足够厚的情况下设计,这样扳指会因为过厚显得很累赘。
这里说的圈口厚度,其实是视觉上的感受,在交待造型的时候,需要让观众感觉这个扳指底是够厚的,上面爬了一条龙,
但其实讲道理来说的话,龙怎么可能爬在这么薄的圈口上,所以需要一定偷换空间的处理方法。我让观众觉得厚的
小技巧,就是在交待出来的地方,比方说龙头龙身的部分让龙和扳指之间有足够的厚度,在体积不足的地方不要牵强交待。
龙头出现了以后,你会发现原料“飘”出来不对称的一块现在变得合理了。
开始刻画龙身的部分。
这样看的时候,龙身在有体积的地方做了很充足的刻画,龙头下面扳指圈口是有足够厚度的,看起来
就不会让观众有“心悬在一半”的感受,这样的感受在看到扳指突然有一段很细的时候就会有。
在这个时候龙身出来了,变成右半部份“飘”了,这个时候就要回到整体把尾巴刻画好,修正扳指的器型。
扳指背面的空做一下修饰,不致于显得单薄
来看看成品吧,过墙龙扳指。
龙特写
盒子
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