料子的原形,这块料子确实属于不太讨喜的料子,有大块的死礓不算,打灯可以看见粗大的结构,
颜色也很闷。
但恰恰是这样的缺点,成为了这块料子的特色,如果用来做一条蝾螈,把肉的部分完全
用上,无论是质感还是颜色,都会很接近真实的蝾螈。
这种料子对我来说属于“怪桩”,比较起乖乖的干净料子而言,我其实更喜欢变化多有特色的料子,
只要能找到这块料子闪光点,就好象把它“发现”了一样。
料子打开以后,又发现了料子的一个优点,基本没有太多裂了,
把仅有的裂放在蝾螈的低位。
大型好了以后,开始推敲细部的皱摺。
尾巴降低一个层次,显得大型不那么平
皱摺的深浅也有节奏,在这个问题上逗留了很久。
而最难的一步,莫过于打磨了,因为蝾螈身上的细节过多,很多深位,
稍微磨不好就平了,而且蝾螈的身体必须出现高光才能有湿润的质感,
所以打磨用了不少办法,像抚摩婴儿的皮肤一样磨,最后上高光也很费劲,
在这样复杂的表面处理高光真的不容易哎。
经过了打磨的煎熬后,最后效果是这样的~~
总的来说实物体积感更强烈,所以照片没有实物好看。
上手
头的刻画,还要多谢DK的资料,好多素材来自这类书籍。
[此贴子已经被作者于2011-8-16 10:59:49编辑过] |